Τρίτη 23 Δεκεμβρίου 2014

8η συνάντηση

Τελευταία συνάντηση για το 2014. Οι μαθητές, με έντονη ανησυχία για επέκταση των γνώσεών τους όσον αφορά το ρομπότ, συνέχισαν τις προγραμματιστικές τους δοκιμές. Πρέπει να επισημανθεί ότι με την παρουσία ενός μόνο EV3 η δουλειά της ομάδας χρίζεται πιο δύσκολη, καθότι καλούνται να συνεργαστούν και να μοιραστούν. Αυτό βέβαια είναι ένα από τα ζητούμενα της διαδικασίας και μέχρι στιγμής εκπληρώνεται σε ικανοποιητικό βαθμό.
 Ευχόμαστε λοιπόν, Καλές γιορτές και δημιουργικό το νέο έτος 2015.

Τρίτη 16 Δεκεμβρίου 2014

7η συνάντηση

  Στη συνάντηση αυτή η ομάδα είναι έτοιμη για την αποστολή της. Στόχος είναι να προγραμματίσουν το ρομπότ να πραγματοποιήσει μια συγκεκριμένη διαδρομή. Δόθηκαν οι κατάλληλες οδηγίες και οι μαθητές ανά ομάδες άρχισαν τους πειραματισμούς για την επίτευξη του στόχου. Στο παρακάτω βίντεο παρουσιάζεται η προσπάθεια των μαθητών:

6η συνάντηση

  Τη Δευτέρα 8 Δεκεμβρίου η ομάδα συναντήθηκε στο χώρο του εργαστηρίου. Έγινε παρουσίαση του τρόπου λειτουργίας του λογισμικού του EV3 και στη συνέχεια έγινε μια επίδειξη του τρόπου σύνταξης προγράμματος, των εντολών που το αποτελούν και την μεταφόρτωσης του τελικού προγράμματος στο ρομπότ. Οι μαθητές έδειξαν να το κατανοούν και το επόμενο βήμα ήταν να πειραματιστούν με blocks-εντολές που σχείζονται με την κίνηση. 
  Η κάθε ομάδα (8 στο σύνολο) έφτιαξε το δικό της πρόγραμμα και το μεταφόρτωσε στο ρομπότ βλέποντας τα αποτελέσματα του κώδικα που χρησιμοποίησε. Ενθουσιασμός και ικανοποίηση για το αποτέλεσμα αλλά πάνω απ'όλα για την προσπάθεια.
Λογισμικό Lego Mindstorms EV3

   Έτοιμοι λοιπόν να μπούμε στη διαδικασία των αποστολών όπου και εκεί θα αποκρυσταλλωθεί και ο πραγματικός ρόλος του ρομπότ και η απομυθοποίησή του.

Κυριακή 7 Δεκεμβρίου 2014

5η συνάντηση

Τη Δευτέρα 1-12-2014 πραγματοποιήθηκε η 5η συνάντηση. Οι μαθητές έχοντας ένα γνωστικό επίπεδο στις δομές προγραμματισμού του Scratch κλήθηκαν να υλοποιήσουν πρόγραμμα στο οποίο αναπαρίσταται ένα χριστουγεννιάτικο τοπίο και ένας διάλογος μεταξύ του Άη Βασίλη και ενός παιδιού.
  Λεπτομερέστερα, έπρεπε να δημιουργήσουν ένα χριστουγεννιάτικο τοπίο ως υπόβαθρο. Στη συνέχεια να εισάγουν δύο αντικείμενα, όπου το ένα θα αναπαριστά τον Άη Βασίλη και το δεύτερο ένα παιδί. Σκοπός του προγράμματος είναι οι μαθητές να εισάγουν τον κατάλληλο κώδικα ώστε να συνομιλούν τα δύο αντικείμενα εναλλάσσοντας την εμφάνισή τους. Σε αυτήν την υλοποίηση τέθηκε χρονικός περιορισμός 30 λεπτών προκειμένου να υλοποιηθεί.
  Στο δεύτερο 45λεπτο 'έγινε επίδειξη του ρομπότ EV3 καθώς επίσης και του λογισμικού που το συνοδεύει. 

Κυριακή 30 Νοεμβρίου 2014

4η συνάντηση

  Τη Δευτέρα πραγματοποιήθηκε η 4η συνάντηση του Ομίλου στο χώρο του εργαστηρίου. Δόθηκε φύλλο εργασίας στους μαθητές με αντικείμενο εκμάθησης τη δομή επανάληψης στο Scratch. Αφού πειραματίστηκαν με τη γκάμα των εντολών επανάληψης αντιλαμβανόμενοι τι κάνει η κάθε μια εντολή κλήθηκαν να υλοποιήσουν ένα μικρό πρόγραμμα όπου ζωγράφισαν ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο και το τροποποίησαν κατάλληλα για να αναβοσβήνουν τα λαμπάκια του. Στη συνέχεια εισήγαγαν τη μορφή του Άη Βασίλη και τοποθέτησαν τις κατάλληλες εντολές ώστε να πηγαινοέρχεται από τη μια άκρη στην άλλη. 
  

Τρίτη 25 Νοεμβρίου 2014

Ενημέρωση


Η ομάδα του Ομίλου Προγραμματισμού και Ρομποτικής συμμετέχει στην ενημερωτική συνάντηση με θέμα «Εκπαιδευτική Ρομποτική στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση» που διοργανώνει το 1ο Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Αλεξανδρούπολης σε συνεργασία με την Σχολική Σύμβουλο Πληροφορικής Θράκης και τον υπεύθυνο ΠΛΗΝΕΤ Έβρου, την Παρασκευή 28 Νοεμβρίου 2014, ώρα 17:00-19:00, στο χώρο της Ακαδημίας.

Σάββατο 15 Νοεμβρίου 2014

3η συνάντηση

Στην τρίτη μας συνάντηση διαπραγματευτήκαμε τη δομή επιλογής (εάν <συνθήκη>  τότε.....) στο scratch. Δόθηκε στους μαθητές φύλλο εργασίας μέσα από το οποίο γινόταν γνωστό και κατανοητό ο τρόπος που λειτουργεί η συγκεκριμένη δομή.

Τρίτη 4 Νοεμβρίου 2014

Επικοινωνία

Υπεύθυνος του ομίλου προγραμματισμού και ρομποτικής είναι ο Παπαδάκης Χρήστος.
 e-mail: ch_papadakis@yahoo.gr

2η συνάντηση

  Στη δεύτερη συνάντηση οι μαθητές ήρθαν σε επαφή με το περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού Scratch. 'Εγινε επίδειξη του τρόπου λειτουργίας του και αποσαφηνίστηκαν μέσα απ'αυτό οι έννοιες: εντολή, πρόγραμμα-σενάριο, αντικείμενο.
  Κλήθηκαν με απλές εντολές να δημιουργήσουν το πρώτο τους πρόγραμμα στο Scratch. Κατόπιν προχωρήσαμε στη δημιουργία λογαριασμού στην ιστοσελίδα του Scratch, όπου τους έγινε καθοδήγηση για τον τρόπο που μπορούν να μελετούν και να αναλύουν τα ήδη υπάρχοντα προγράμματα.

Κυριακή 2 Νοεμβρίου 2014

1η συνάντηση

   Στις 20 Οκτωβρίου 2014 πραγματοποιήθηκε η πρώτη συνάντηση του ομίλου προγραμματισμού και ρομποτικής στη βιβλιοθήκη του σχολείου. Μέσα από μια διαδικασία παιχνιδιού έγινε γνωστό στα μέλη ότι πλέον είμαστε ομάδα και θα λειτουργούμε με τα χαρακτηριστικά μιας οργανωμένης ομάδας: συνεργασία, αλληλοβοήθεια, συνέπεια, ειλικρίνεια, υπομονή και προσπάθεια.
 Γνωστοποιήθηκε στους μαθητές ο ρόλος και ο σκοπός του ομίλου, καθώς επίσης και ο χρονοδιάγραμμα των εργασιών της τρέχουσας χρονιάς.
  Έγινε επίδειξη του ρομπότ Lego mindstorm EV3 και οι μαθητές ήρθανε σε πρώτη επαφή μαζί του. Ολοκληρώθηκε με επίδειξη video των δυνατοτήτων του συγκεκριμένου ρομπότ.
  Η συνάντηση έκλεισε δημιουργώντας έναν μεγάλο κύκλο, όπου πιασμένοι χέρι χέρι δώσαμε ραντεβού για την επόμενη συνάντηση.
   Στο τελευταίο τέταρτο έγινε ενημέρωση προς τους γονείς-κηδεμόνες των παιδιών για τον τρόπο και τη λειτουργία του ομίλου.