Το WeDo 2 συνοδεύεται από το δικό του λογισμικό το οποίο είναι ελεύθερο στο διαδίκτυο προκειμένου να προγραμματιστούν οι κατασκευές και να τεθούν σε λειτουργία.
Στη συνάντηση όμως αυτή τέθηκε σαν στόχος οι μαθητές να προγραμματίζουν τις κατασκευές τους με τη βοήθεια του Scratch 3, ενός περιβάλλοντος οπτικού προγραμματισμού που διδάσκονται από την Β' τάξη. Ο προγραμματισμός κατέχει σημαντικό και αναπόσπαστο ρόλο στη ρομποτική και κρίνεται αναγκαίο οι μαθητές να τον προσεγγίζουν σε όσο το δυνατόν πιο κοντά στη φιλοσοφία του λογισμικά.
Έγινε λοιπόν η ανάλογη επίδειξη των νέων εντολών που ενεργοποιούνται με την σύνδεση του WeDo 2 στο Scratch 3.