Τρίτη 23 Δεκεμβρίου 2014

8η συνάντηση

Τελευταία συνάντηση για το 2014. Οι μαθητές, με έντονη ανησυχία για επέκταση των γνώσεών τους όσον αφορά το ρομπότ, συνέχισαν τις προγραμματιστικές τους δοκιμές. Πρέπει να επισημανθεί ότι με την παρουσία ενός μόνο EV3 η δουλειά της ομάδας χρίζεται πιο δύσκολη, καθότι καλούνται να συνεργαστούν και να μοιραστούν. Αυτό βέβαια είναι ένα από τα ζητούμενα της διαδικασίας και μέχρι στιγμής εκπληρώνεται σε ικανοποιητικό βαθμό.
 Ευχόμαστε λοιπόν, Καλές γιορτές και δημιουργικό το νέο έτος 2015.

Τρίτη 16 Δεκεμβρίου 2014

7η συνάντηση

  Στη συνάντηση αυτή η ομάδα είναι έτοιμη για την αποστολή της. Στόχος είναι να προγραμματίσουν το ρομπότ να πραγματοποιήσει μια συγκεκριμένη διαδρομή. Δόθηκαν οι κατάλληλες οδηγίες και οι μαθητές ανά ομάδες άρχισαν τους πειραματισμούς για την επίτευξη του στόχου. Στο παρακάτω βίντεο παρουσιάζεται η προσπάθεια των μαθητών:

6η συνάντηση

  Τη Δευτέρα 8 Δεκεμβρίου η ομάδα συναντήθηκε στο χώρο του εργαστηρίου. Έγινε παρουσίαση του τρόπου λειτουργίας του λογισμικού του EV3 και στη συνέχεια έγινε μια επίδειξη του τρόπου σύνταξης προγράμματος, των εντολών που το αποτελούν και την μεταφόρτωσης του τελικού προγράμματος στο ρομπότ. Οι μαθητές έδειξαν να το κατανοούν και το επόμενο βήμα ήταν να πειραματιστούν με blocks-εντολές που σχείζονται με την κίνηση. 
  Η κάθε ομάδα (8 στο σύνολο) έφτιαξε το δικό της πρόγραμμα και το μεταφόρτωσε στο ρομπότ βλέποντας τα αποτελέσματα του κώδικα που χρησιμοποίησε. Ενθουσιασμός και ικανοποίηση για το αποτέλεσμα αλλά πάνω απ'όλα για την προσπάθεια.
Λογισμικό Lego Mindstorms EV3

   Έτοιμοι λοιπόν να μπούμε στη διαδικασία των αποστολών όπου και εκεί θα αποκρυσταλλωθεί και ο πραγματικός ρόλος του ρομπότ και η απομυθοποίησή του.

Κυριακή 7 Δεκεμβρίου 2014

5η συνάντηση

Τη Δευτέρα 1-12-2014 πραγματοποιήθηκε η 5η συνάντηση. Οι μαθητές έχοντας ένα γνωστικό επίπεδο στις δομές προγραμματισμού του Scratch κλήθηκαν να υλοποιήσουν πρόγραμμα στο οποίο αναπαρίσταται ένα χριστουγεννιάτικο τοπίο και ένας διάλογος μεταξύ του Άη Βασίλη και ενός παιδιού.
  Λεπτομερέστερα, έπρεπε να δημιουργήσουν ένα χριστουγεννιάτικο τοπίο ως υπόβαθρο. Στη συνέχεια να εισάγουν δύο αντικείμενα, όπου το ένα θα αναπαριστά τον Άη Βασίλη και το δεύτερο ένα παιδί. Σκοπός του προγράμματος είναι οι μαθητές να εισάγουν τον κατάλληλο κώδικα ώστε να συνομιλούν τα δύο αντικείμενα εναλλάσσοντας την εμφάνισή τους. Σε αυτήν την υλοποίηση τέθηκε χρονικός περιορισμός 30 λεπτών προκειμένου να υλοποιηθεί.
  Στο δεύτερο 45λεπτο 'έγινε επίδειξη του ρομπότ EV3 καθώς επίσης και του λογισμικού που το συνοδεύει.